EAE Gente olha so oq dise denovo a gamescom 2010: Não recomendado para quem tiver medo de altura!
Faltando menos de dois meses para o lançamento de nail’d, é hora de dar uma conferida nos ajustes finos que a desenvolvedora Deep Blue tem feito para garantir que você libere a maior quantidade possível de adrenalina. Em suma, uma boa sensação de velocidade, e também saltos que quase dão frio na barriga — e nem poderia ser diferente. Mas nem tudo vai exatamente às mil maravilhas, e alguns detalhes chegam mesmo a preocupar um pouco.

Não recomendado para quem tiver acrofobia (medo de altura)
Mas, primeiro vamos ao que, de fato, parece suficientemente afinado para o lançamento do título. A sensação de altura gerada pelos saltos inacreditáveis de nail’d é excepcional. Conforme você deve ter lido na prévia anterior do Baixaki Jogos, praticamente nenhum trecho das 14 pistas de nail’d foi projetado para deixá-lo contemplar a paisagem.
São curvas fechadas, trechos lamacentos e, principalmente, penhascos tão elevados que se poderia ler a biografia de Mao Tsé-tung durante a queda — com algum exagero, talvez. De fato, o jogo mantém sempre um registro do seu deslocamento pela pista, do qual se poderia considerar razoavelmente que pelo menos um terço representa saltos e quedas livres.
Aliás, “salte o mais alto que puder” parece mesmo ser o mote de nail’d. Dependendo da altura e também da extensão do seu salto, o jogo vai liberar algumas recompensas — como um aumento considerável do seu boost. Entretanto, você se moverá mais lentamente enquanto estiver no ar, o que pode conferir alguma vantagem aos demais competidores, então é bom tomar cuidado antes de sair caçando cada morro que aparecer pelo caminho.
Enquanto estiver no chão, corra!
Nos raros momentos em que a sua moto ou o seu quadriciclo não estiver saltando despenhadeiro, derrapando em uma curva fechada ou se enterrando na lama, ela certamente deve estar correndo. Muito. O que é ótimo, já que a sensação de velocidade proporcionada por nail’d realmente não deixa a desejar — beirando quase a intimidação, na realidade.
Para tornar as coisas ainda mais interessantes, a Deep Blue acrescentou um sistema de personalização de veículos. Nada que desequilibre as coisas, entretanto, já que a ideia é manter a competição justa nos modos multiplayer. Dessa forma, um aumento de velocidade e aceleração provavelmente diminuirá a ação do boost, por exemplo — a ideia é ter estilo próprio sem comprometer a competitividade.
Cuidado com a parede invisível!
Mesmo no atual estágio de desenvolvimento de nail’d, ainda é possível perceber algumas derrapadas da desenvolvedora Deep Silver — com o perdão do trocadilho infame aqui. De fato, além dos demais competidores, existe outro inimigo atroz nas pistas do game: as “paredes invisíveis”.
É só se lembrar dos jogos mais antigos de corrida: em seu caminho, havia duas árvores com considerável espaço entre elas. Ao tentar atravessar por ali, o seu carro/moto acabava colidindo com um grande monte de... Nada. Por quê? Simplesmente porque os desenvolvedores não previram que ali seria um local passível de se atravessar.
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